indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……这是游戏行业一贯会遇到的问题,那么您认为应该如何应对这种风险呢?
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
虽然很浅显,但是可以构造一个简单的模型来表示——如何让经济系统不要崩溃呢?……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一定正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?
indienova.com/groups/post/1855
如何注册?……国内更新太慢,怎么办?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿
indienova.com/game/what-is-love
這是由你自己決定的,因為每個人都是在他們看到它的時候定義愛。……這是 Aneko 如何發現純粹,令人陶醉,無條件的愛的故事
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时blend会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用
indienova.com/steam/game/1557690
《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代FC上的《……三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合制RGP……【极具策略的回合制战斗】战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
indienova.com/game/great-warriors
《亚历山大战记》是如何产生的 作者是一个连续的独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材的策略类游戏……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/game/dreaming-atlas
本游戏为 roguelike 回合制游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……关于游玩此游戏的一些小技巧和设定:色子是有次数的,所以请谨慎使用集市出售的武功书可以打出一些组合技,但同样触发了就会消耗一本书同伴越多可使用的色子也就越多……你能否最终取得真经 修建你的寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件,与敌人,充满了随机性与挑战 回合制战斗在主殿中领取任务在藏经阁中储存物品在戒律殿中查看技能色子厨房可以提升人物能力在功德殿中查看同伴在香阁中查看弟子在随机的大地图中探索
版本:Early Access
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